TypeScript高级

TypeScript入门教程

写在前边

这只是一个笔记,并不是教程,阮一峰大佬写的教程链接在上边

类型别名

类型别名用来给一个类型起个新名字。

type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
    if (typeof n === 'string') {
        return n;
    } else {
        return n();
    }
}

上例中,我们使用 type 创建类型别名。

类型别名常用于联合类型。

字符串字面量类型

字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。

type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
    // do something
}

handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dbclick'); // 报错,event 不能为 'dbclick'

// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dbclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.

注意,类型别名与字符串字面量类型都是使用 type 进行定义。

元组

定义一对值分别为 stringnumber 的元组

let tom: [string, number] = ['Tom', 25];

let tom2: [string, number]
tom2[0] = 'Tom'  // 直接赋值会在node和浏览器中报错,但是ts不会报错
tom2[1] = 1 // 可以对它赋值,也可以不赋值,不会报错
tom2[1] = 'tox' // 这个地方就会报错,因为指定了是number

tom2 = ['Tom'] // 会报错,因为整体赋值必须要符合定义

tom2.push('d') // 新加入得元素只要符合
tom2.push(1)

let tom3: any = [] // 经测试正常还是用这个把

枚举

枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true

// 会被编译为
var Days;
(function (Days) {
    Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
    Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
    Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
    Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
    Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
    Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
    Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));

手动赋值

enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

如果未手动赋值的枚举项与手动赋值的重复了,TypeScript 是不会察觉到这一点的,小心被覆盖
当然,手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1

手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查 (编译出的 js 仍然是可用的)

enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};

前面我们所举的例子都是常数项,一个典型的计算所得项的例子:

enum Color {Red, Green, Blue = "blue".length};  // "blue".length 就是一个计算所得项。

上面的例子不会报错,但是如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错

常数枚举

常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型

常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。

外部枚举

是使用 declare enum 定义的枚举类型

同时使用 declare 和 const 也是可以的

TypeScript 除了实现了所有 ES6 中的类的功能以外,还添加了一些新的用法。

TypeScript 可以使用三种访问修饰符(Access Modifiers),分别是 public、privateprotected

当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化

当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承

参数属性

修饰符和readonly还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁

class Animal {
    // public name: string;
    public constructor (public name) {
        // this.name = name;
    }
}

class Animal {
    readonly name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
}
a.name = 'Tom'; //会报错

注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面

抽象类

abstract 用于定义抽象类和其中的抽象方法

首先,抽象类是不允许被实例化的

其次,抽象类中的抽象方法必须被子类实现

abstract class Animal {
    public name;
    public constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    public abstract sayHi();
}

class Cat extends Animal {
    public sayHi() {
        console.log(`Hello`);
    }
}
let animal =  new Animal('dd') // 会报错,抽象类不能被实例化
let cat = new Cat('dd')  // ok

需要注意的是,即使是抽象方法,TypeScript 的编译结果中,仍然会存在这个类

类的类型

给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似

class Animal {
    name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
    sayHi(): string {
      return `My name is ${this.name}`;
    }
}

let a: Animal = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack

类与接口

接口(Interfaces)可以用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

这一章主要介绍接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。

类实现接口

实现(implements)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces),用 implements 关键字来实现。这个特性大大提高了面向对象的灵活性。

举例来说,门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以简单的给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它

一个类可以实现多个接口

interface Alarm {
    alert(): void;
}
interface Light {
    lightOn(): void;
    lightOff(): void;
}

class Door {
}

class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
    alert() {
        console.log('SecurityDoor alert');
    }
}

class Car implements Alarm, Light {
    alert() {
        console.log('Car alert');
    }
    lightOn() {
        console.log('Car light on');
    }
    lightOff() {
        console.log('Car light off');
    }
}

接口继承接口

interface Alarm {
    alert(): void;
}

interface LightableAlarm extends Alarm {
    lightOn(): void;
    lightOff(): void;
}

接口继承类

class Point {
    x: number;
    y: number;
    constructor(x: number, y: number) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

interface Point3d extends Point {
    z: number;
}

let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};

泛型

泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。

function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
    let result = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

多个类型参数

function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
    return [tuple[1], tuple[0]];
}

swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]

泛型约束

在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法

interface Lengthwise {
    length: number;
}

function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);
    return arg;
}

上例中,我们使用了 extends 约束了泛型 T 必须符合接口 Lengthwise 的形状,也就是必须包含 length 属性。

此时如果调用 loggingIdentity 的时候,传入的 arg 不包含 length,那么在编译阶段就会报错了

多个类型参数之间也可以互相约束

function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
    for (let id in source) {
        target[id] = (<T>source)[id];
    }
    return target;
}

let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };

copyFields(x, { b: 10, d: 20 });

上例中,我们使用了两个类型参数,其中要求 T 继承 U,这样就保证了 U 上不会出现 T 中不存在的字段

泛型接口

interface CreateArrayFunc<T> {
    (length: number, value: T): Array<T>;
}

let createArray: CreateArrayFunc<any>;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

泛型参数的默认类型

在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。

function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

声明的合并

如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型

函数的合并

function reverse(x: number): number;
function reverse(x: string): string;
function reverse(x: number | string): number | string {
    if (typeof x === 'number') {
        return Number(x.toString().split('').reverse().join(''));
    } else if (typeof x === 'string') {
        return x.split('').reverse().join('');
    }
}

接口的合并

interface Alarm {
    price: number;
}
interface Alarm {
    weight: number;
}
// 相当于
interface Alarm {
    price: number;
    weight: number;
}

合并的属性的类型必须是唯一的

接口中方法的合并,与函数的合并一样

interface Alarm {
    price: number;
    alert(s: string): string;
}
interface Alarm {
    weight: number;
    alert(s: string, n: number): string;
}

// 相当于
interface Alarm {
    price: number;
    weight: number;
    alert(s: string): string;
    alert(s: string, n: number): string;
}

拓展阅读

索引链接



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